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Ferramentas AION 2: nomes, Steam e funções de DPS

DPS no AION 2: melhores classes de dano e valor no grupo

Compare classes de dano do AION 2 para combate próximo, a distância e magia. Entenda por que uma tier list de DPS difere da utilidade no PvE em grupo.

14/10/2026 Equipe editorial AION 2 Tier List Última atualização: 14/10/2026 3 min de leitura

Perguntas frequentes

Qual classe do AION 2 tem o maior DPS?
Este site não afirma um vencedor medido sem registros comparáveis da mesma versão e encontro. Escolha entre dano corpo a corpo, a distância ou magia considerando tempo ativo, mecânicas e necessidades do grupo.
Por que curadores ficam bem colocados na tier list PvE?
Uma lista de valor no PvE em grupo mede a contribuição para concluir o conteúdo, sem se limitar ao dano individual. Cura e tanque podem ser essenciais mesmo com DPS menor.
Resultados de DPS da Coreia valem para o Global?
Eles servem de contexto, mas é preciso conferir diferenças de atualização, habilidades e conteúdo antes de tratar um resultado regional como classificação Global.

Qual classe de DPS escolher no AION 2?

Comece pelo estilo: Gladiador ou Assassino para combate corpo a corpo, Patrulheiro para armas a distância e Feiticeiro ou Mestre dos Espíritos para magia. Essa lista reúne funções focadas em dano, sem apresentar uma ordem medida. Uma classe que você consegue manter ativa durante as mecânicas do chefe é uma escolha melhor que uma vencedora teórica difícil de jogar.

A tier list da página inicial responde a três perguntas: valor do grupo no PvE, utilidade no PvP e conforto solo. Nenhuma é uma classificação de registros de combate. Essa diferença explica por que um curador ou tanque pode aparecer acima de uma classe de dano na visão PvE.

Comparação das funções de dano

Classe O que avaliar primeiro Uma troca prática
Gladiador Tempo ativo no combate próximo e frequência de vários alvos Lutar perto do inimigo torna o posicionamento parte do dano
Assassino Janelas de explosão de dano e acesso seguro ao alvo Chegar ao alcance importa tanto quanto escolher os ataques
Patrulheiro Alcance, movimento e troca de alvo A distância ajuda, mas uma posição ruim ainda interrompe o dano
Feiticeiro Janelas de conjuração e oportunidades de dano em área Encontros com muito movimento punem planos de conjuração contínua
Mestre dos Espíritos Gestão das invocações, controle e pressão sustentada Invocações e controle agregam valor que um número de explosão pode omitir

Templário, Clérigo e Cantor também causam dano, mas os objetivos da build dependem da função que cumprem. Compare suporte com suporte, sem usar o DPS individual para desconsiderar a contribuição ao grupo. Veja as builds de Clérigo e Cantor para essas decisões.

O que torna uma classificação de DPS confiável?

Uma comparação útil informa região, atualização, encontro, equipamento, habilidades, efeitos do grupo, duração e tamanho da amostra. Também separa o dano bruto do tempo efetivamente gasto atacando. Um vídeo curto de um personagem muito equipado não basta para classificar toda uma classe.

Antes de aceitar uma lista, pergunte:

  1. Os jogadores usam a mesma atualização e regras regionais?
  2. Equipamento e progressão são próximos o suficiente?
  3. O resultado vem de um encontro ou de várias lutas?
  4. A amostra inclui tentativas fracassadas ou só a melhor?
  5. Os efeitos de grupo e as contribuições de suporte foram considerados?

Não temos um conjunto comparável de registros de combate Global nesta edição. Por isso publicamos orientação transparente sobre funções, sem inventar DPS, contagens de melhores jogadores ou um selo de dados ao vivo. A visão oficial das classes fundamenta as funções; habilidades e descrições do cliente atual são a referência para detalhes da build.

Busque dano confiável antes de perseguir uma posição

Escolha um encontro e faça uma mudança por vez. Aprenda quais ataques funcionam em movimento, quais precisam de uma janela segura e quais convém guardar para uma mecânica. Observe se a mudança melhora o contato com o alvo, a sobrevivência e a conclusão da luta. Uma tentativa fracassada não conclui o conteúdo, seja qual for o pico de dano.

Se joga principalmente sozinho, use a visão Solo da tier list e o guia para iniciantes, sem otimizar só para as condições de um grupo coordenado. Utilidade em grupo e conveniência solo são objetivos diferentes; priorize o que corresponde às suas sessões.

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